Third Tomb Raider Slot by Microgaming
Posted in Game Reviews, New Games February 12, 2019

Terceiro jogo da série Tomb Raider pela Microgaming

Existe algo comum acontecendo na comunidade de jogos – certas bases de fãs não esperam nada de especial de suas empresas favoritas, mas sempre se sentem um pouco decepcionadas. A principal causa desse fenômeno é o fato de que algumas das maiores empresas estão criando jogos exclusivos para celulares.

Diablo 4 certamente foi o anúncio mais desagradável de 2018, ou talvez da última década. A franquia perdeu um pouco de popularidade e, embora a Blizzard nunca tenha prometido nada, os fãs hardcore esperavam que o quarto jogo fosse lançado, nem mesmo pensando em uma versão para celular. Você pode apenas imaginar como todos se sentiram depois de jogar os três primeiros jogos e quais expansões poderiam ter tido. Embora a Blizzard tenha um ponto válido de que jogos para celular são uma grande área para entrar, desta vez do ponto de vista dos negócios, a empresa não está fazendo nada de bom para seus antigos fãs. Esse não é o primeiro nem o último tipo de mudança que vimos na indústria de jogos.

Neste momento, você pode estar se perguntando o que é Diablo 4 e o que tudo isso tem a ver com o anúncio que a Microgaming teve que fazer na semana passada. Bem, o objetivo do anúncio foi enfatizar o quão importante esse slot realmente é. Enquanto todos estão correndo atrás de dinheiro e fazendo o que o mercado dita, a Microgaming decidiu fazer algo especial para seus fãs.

Você talvez não reconheça a Square Enix, mas com certeza você está familiarizado com a Eidos. A Square Enix comprou a Eidos em 2009, lançando jogos da série Tomb Raider e adquirindo todas as licenças. Por isso, a Microgaming precisou fazer outro acordo com eles para fazer o terceiro jogo da série. Lançar o jogo há um ano talvez fosse uma ideia melhor, já que o último filme com um orçamento de aproximadamente 100 milhões de dólares foi lançado naquela época, faturando mais de 275 milhões de dólares em apenas alguns meses! Por outro lado, definitivamente não podemos ignorar o plano de negócios e a estratégia da Microgaming devido à sua reputação e tudo o que eles fizeram ao longo dos últimos 25 anos.

O Primeiro Jogo Tomb Raider

A Microgaming lançou o primeiro slot Tomb Raider no final de outubro de 2004. É louco pensar que isso foi quase 15 anos atrás, já que os gráficos deste jogo parecem ter sido lançados apenas alguns anos atrás. Possui 5 rolos, 3 fileiras e 15 linhas de pagamento opcionais, e o valor mínimo necessário para girar os rolos pelo menos uma vez é de 0,05. Como 37,5 moedas é o valor máximo da aposta, os jogadores de alto nível podem apostar tudo com uma única rodada, com todos os tamanhos de aposta maximizados.

O RTP de 95,22% era baixo para os padrões da época e ainda é bastante baixo pelos padrões atuais. Mesmo que houvesse várias funcionalidades incrivelmente divertidas, não valeria a pena arriscar. No entanto, isso não deve impedi-lo de jogar o jogo. Não impediu milhões de pessoas de jogá-lo nos últimos 15 anos, e se você é um verdadeiro fã de Tomb Raider, você não se importaria nem um pouco com um número menor, já que o jogo conta uma história completa e retrata o personagem principal da melhor maneira possível.

O símbolo Wild ajuda a conectar os símbolos padrão, enquanto três símbolos de Lara Croft premiam dez Rodadas Grátis. É por isso que o RTP não deve ser o único parâmetro a ser considerado ao escolher um jogo para jogar – todas as vitórias durante a função de Rodadas Grátis são triplicadas, exceto os prêmios do jogo bônus. O jogo bônus é ativado com três ou mais símbolos bônus de ídolo. Cabe a você selecionar qualquer um dos doze ídolos disponíveis na tela. Cada um esconde um prêmio, e quanto mais ídolos você obtiver na rodada de ativação, mais você pode girar e revelar os prêmios.

Leia mais sobre RTP e pagamentos aqui!

A Segunda Versão Foi Melhor?

A mudança mais importante que vimos em comparação com a segunda versão foi a implementação da tabela de pagamentos. O primeiro jogo tinha uma tabela de pagamentos de algum tipo, mas ela tinha que ser aberta em uma janela separada e tinha apenas texto simples com apenas um pequeno número de imagens. Quatro anos se passaram até a Microgaming decidir continuar a série e a tabela de pagamentos integrada que eles introduziram na terceira versão deste slot foi bastante refrescante. Os jogadores podiam facilmente abrir a tabela de pagamentos e verificar os possíveis prêmios. O símbolo mais gratificante do slot era Lara em ação, que dava 2.000x por cinco iguais.

Outra grande mudança foi o aumento de 50% nas linhas de pagamento, e embora a Microgaming as mantivesse opcionais, o valor da moeda foi reduzido para 0,20. No geral, os jogadores acabaram com uma faixa de apostas mais ampla, onde o mínimo era de 0,01 e o máximo de 60,00 moedas. Além da tabela de pagamentos e das novas funcionalidades, essa foi a melhor mudança que a Microgaming fez em comparação com o primeiro jogo.

Quanto às funcionalidades de bônus, a Microgaming acertou em cheio. Os jogadores se surpreenderam com duas funcionalidades completamente novas e com rodadas grátis aprimoradas (com rolos em cascata). Durante as rodadas grátis, você pode ativar um multiplicador de até 5x. O Super Mode é a funcionalidade que define o termo ‘aleatório’ no jogo de caça-níqueis; ela é ativada aleatoriamente, concede 5 rodadas e coloca Wilds aleatórios nos rolos. O Bônus de Aventura Global é um pouco mais complexo, o que explica por que a explicação minuciosa de como ele funciona ocupa duas páginas inteiras na tabela de pagamentos.

Expectativas do Terceiro Jogo

Onze anos se passaram e ainda não sabemos como os fãs do slot Tomb Raider reagirão ao anúncio oficial do jogo, que ocorrerá em fevereiro no evento ICE, em Londres. Duvidamos muito que a Microgaming tenha ficado sem ideias e tenha decidido continuar uma franquia de 15 anos do nada. Eles sabem exatamente o que estão fazendo e por que estão fazendo isso neste momento específico.

Ao ver seus jogos mais recentes e sabendo o quão avançados são os gráficos 3D hoje em dia, as expectativas estão extremamente altas. Ninguém quer ver uma replica do lançamento de 2008 com animações desatualizadas e recursos similares. Tudo o que a Microgaming precisa fazer é dar o seu melhor para chegar o mais próximo possível de 96% de RTP (esperançosamente acima da média), criar funcionalidades gratificantes e com ótima aparência e fazer belas animações.

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